多媒體輔助教學(xué)與Flash應(yīng)用
論文關(guān)健詞:多媒體教學(xué) Flash軟件應(yīng)用
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論文摘要:隨著信息技術(shù)改革的發(fā)展和深入,多媒體教學(xué)越來越受到重視。本文淺談了多媒體在計算機教學(xué)中的應(yīng)用,以Flash軟件為例進行說明,采用這種技術(shù),可激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動性,提高學(xué)習(xí)效率,它靈活的交互性可以改善學(xué)習(xí)效果。
一、多媒體輔助教學(xué)
多媒體技術(shù)是指把聲音、文字、圖形、圖象、動畫等多種媒體的信息通過計算機進行交互式綜合處理的技術(shù),即通過計算機,用多種手段來存儲傳播和處理信息,人們利用多媒體計算機的文本、圖形、動畫、視頻和音頻綜合處理能力及其交互式的特點,編制的計算機輔助教學(xué)課件能達到生動、形象、逼真的效果。
多媒體教育技術(shù)飛速發(fā)展,教學(xué)過程中多媒體技術(shù)的運用越來越普遍。計算機教學(xué)是抽象理論與實際操作結(jié)合起來的教學(xué)的系統(tǒng),要提高其教學(xué)效果,必須利用多種手段激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。這就要求教師在運用多媒體技術(shù)教學(xué)的同時,多關(guān)注教育理論的發(fā)展,隨時用先進的教育理論來指導(dǎo)自己的多媒體教學(xué)工作實踐,注重發(fā)揮多媒體教學(xué)的優(yōu)勢。注重其合理應(yīng)用,正確處理好教師、學(xué)生、多媒體之間的關(guān)系;多媒體與傳統(tǒng)教學(xué),教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)形式的關(guān)系。
二、Flash軟件輔助教學(xué)
(一)Flash軟件功能概述
I.動畫處理。 FLASH可以創(chuàng)建兩類過渡動畫。第一類稱為運動過渡動畫,我們可以在某一幀即關(guān)鍵幀(KEYFRAME)定義某個對象的屬性,然后在另一關(guān)鍵幀中改變這些屬性,F(xiàn)LASH可以完成這些屬性的漸變過程,過渡的屬性包括對象的位置、大小、旋轉(zhuǎn)、扭曲、顏色、透明度等,F(xiàn)LASH還可直接導(dǎo)入其他類型動畫和電影,如GIF, FLASH播放器文件SWF,QUICKTIME電影文件MOV等。
2.聲音處理。在FLASH中有兩類聲音,分別稱為事件聲音(EVENT SOUND)和流聲音(STREAM SOUND)。事件聲音必須完全下載以后才可以播放,并直到有明確的停止指令才會停止播放,即使電影播放結(jié)束了,它也會播放到文件的結(jié)束。而流聲音只需要下載開始幾幀的聲音就可以播放,并且能和動畫的播放同步,這也是FLASH軟件的優(yōu)點之一。與事件聲音不同的是,如果電影停止了,那么流聲音也就停止了。
3.建立交互。FLASH提供了豐富的交互方式:例如,文本、點/觸摸屏幕、移動對象、按鈕、點擊對象、熱鍵、下拉菜單、表單、列表框等等。
文本交互。可以建立可編輯文本框,可以設(shè)定文本的邊界和背景、是否密碼輸入(即顯示“*”號)、多行和自動換行、限定輸入字符的長度、是否能夠編輯和選定、大小寫、特定的字符等,這些文本交互方式很適合于多媒體課件中的單詞拼寫、注冊、密碼輸入、輸入變量、提交用戶信息等功能。
按鈕交互及鼠標(biāo)事件。FLASH可創(chuàng)建按鈕并為按鈕分配在指定的事件發(fā)生時要執(zhí)行的動作((ACT工ONS)。在這里,“按鈕”可以是文字、圖形、圖標(biāo)等元素,“事件”是觸發(fā)動作執(zhí)行的信號,如當(dāng)鼠標(biāo)在按鈕上按下時即發(fā)生了一個事件。
(二)Flash軟件輔助教學(xué)
1.以人為本,發(fā)揮學(xué)生的主體性。多媒體教學(xué)改變了傳統(tǒng)的以教師為中心的課堂教學(xué)模式,代之以新型的以學(xué)生為中心的教學(xué)模式。
2.概念闡明。在FLASH動畫知識教學(xué)中,涉及幀動畫、漸變動畫、移動動畫、引導(dǎo)層、打散、組合等概念,由于這些概念帶有一定的抽象性,對于計算機知識不是比較全面的來說,往往易混淆漸變動畫和移動動畫的概念,弄不清打散與組合的區(qū)別,不能正確理解引導(dǎo)層與層關(guān)系等,而采用多媒體輔助教學(xué)后,這些問題就迎刃而解了。
3.正確處理多媒體與傳統(tǒng)教學(xué)之間的關(guān)系。實際上,在教學(xué)中可以將多媒體教學(xué)理解為在傳統(tǒng)教學(xué)基礎(chǔ)生:所增加了多媒體 (包括計算機)這一特殊教學(xué)工具而以,它不可能拋棄所有的傳統(tǒng)教學(xué)手段。例如,在對課程進行復(fù)習(xí)時,必須要有停頓時間,以保證學(xué)生把要點記下來。也可以采取將學(xué)習(xí)要點打印出來的方式,在課后發(fā)給學(xué)生,以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
(三)想法和建議
FLASH技術(shù)在我國剛剛起步,現(xiàn)在我國看到的FLASH作品大都是個人制作。國外制作單位基本上是以團隊的形式出現(xiàn),在一個團隊中有專門的策劃、設(shè)計美工、音樂、編程、制作人員,這樣才能制作出精品。在FLASH制作中,會涉及到一些專業(yè)編程知識或美工設(shè)計知識,這也是廣大教師利用FLASH制作成功課件的又一障礙。
FLASH動畫的知識在FLASH教學(xué)中占有非常重要的位置。但是,由于學(xué)生文化基礎(chǔ)比較差、計算機專業(yè)基礎(chǔ)知識也不是很好,因此在FLASH動畫的知識這部分內(nèi)容教學(xué)時學(xué)生覺得不容易理解和掌握。利用多媒體輔助教學(xué),直觀、形象、生動地在學(xué)生面前展現(xiàn)FLASH動畫的知識及動畫制作過程,有利于培養(yǎng)學(xué)生觀察認識周圍事物間的動靜關(guān)系和形體特征的興趣和意識,提高同學(xué)們的FLASH動畫的制作能力。
多媒體技術(shù)在計算機教學(xué)中應(yīng)用,使我們走出了教師講、學(xué)生聽的傳統(tǒng)計算機教學(xué)模式,走進了一個現(xiàn)代化科技教學(xué)的新時代。光盤及課件圖文并茂,內(nèi)容豐富,還有動畫制作,充分調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的積極性和主動性,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣,促使學(xué)習(xí)主動積極學(xué)習(xí),全面提高了學(xué)生的素質(zhì)。
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